DRAGON QUEST 7
ネタバレ日記・1

 2→ 3→

2000年8月25日

発売前日です。今回は、初の深夜買いへGO!だったりして、ちょっとドキドキです(笑)。
相変わらず事前情報はあまり仕入れておりませんが、色々楽しみな中で
特に、仲間との会話システムがよさげですな~と思います。何だか新しい街に行く度とか、
ボス戦の度とか、事あるごとにやたらめったら仲間と会話していそうです…。
それでストーリー進行がカメの歩みになる危険性ありです。

私はDQのように主人公の名前が決まっていないゲームの場合、名前を考えるのに
軽く1時間は要するような人間ですので、今回は事前に決めておこう!と思ったのに~ッ
…まだ思いつきません(汗)。ああ、どうしよう。
キャラのイメージ的には、2文字3文字のシンプルな名前が合いそうですし、それに
お友達の名前(キーファとマリベル)の言語形態にマッチするような
ナイスな名前!!う~ん、購入までに決めておかねば~。

2000年8月26日

ゲームスタート~オルフィークリアまで

発売日!というわけで、深夜買いに走りましたら地元のお店だというのに
100人くらい並んでおりましたよ(笑)。
DQ4以来の行列で、何だか楽しかったです~。

主人公の名前は…一応アルスとついていたので結局それを採用。
読み込みが本当に速くて、うれしいですね~。
冒頭はバトルなしの謎解き中心で、ちょっと戸惑いましたが謎解きが面白かったです。
(その後最初の新しい島で、パーティの弱さに少し苦労しましたが)
過去に介入して現在に結果を導く、という内容も好きですのでうれしいですなあ。
3Dマップのゲームには慣れるまで街中で迷ったりするのですが、
今回はそれもほとんどなく、すんなり入れて良かったです。

キーファはだいたい予想通りのキャラでしたが、ああいうのは好きですね~。
(もっとおバカさんだと、さらにグー・笑)マリベルは、もう少し2人に近い存在なのかな?と
思っておりましたが(それこそ一緒に悪だくみをしているような)、2人のやりそうな事は
お見通しのようですし、自分1人で船に忍び込んだりしておりますから、
昔は3人で色々…という事もあったのかもしれませんね。
ガボは、とにかくかわいいですね~♪しゃべれるようになってからは、ますますイイな~と。
…何だか、私の悪いクセ(初期メンバーがベストパーティになる事が多い)で、
この4人が最終メンバーになったりしそうですね。

音楽は、フィールドの曲がDQらしからぬ明るさですが、いかにも平和そうな感じで
楽しげでいいですね~。遺跡や、新しい島へ行った時の神秘的な曲も、好きですし。

2000年8月27日

フォーリッシュ~フォーリッシュクリアまで

いやあ、特に楽しみにしていたものの、やはり仲間との会話システムが楽しいです~♪
各キャラの性格が出るのですよね。キーファはかなりいい奴ですし、評価が人に厳しく
自分に甘いマリベルもいい味出しております。ガボはやっぱりかわいいなあ。

石版で過去の島へ行き、それから現在の同じ島へ行くという、ひと粒で2度おいしい
展開がいいですね~。過去をクリアして「さ~、どこに島ができたかな~?」と
現在へ戻って地図を見るのが、これまた楽しくて♪
なぜ世界はエスタード島を残して消えていたのか、という謎が解けるのが
今から楽しみです。おおよそアルスたちは、過去に介入して島々が消滅する歴史を
変えている感じだとは思うのですが、それだとエスタード島の人々の記憶が変わっていない所に
矛盾がでますからね~。もう少し、何か要素があるのでしょう。

過去の各地のエピソードが、やりきれない、せつないものも多くて悲しいですね。
解決しても何だかすっきりしない事もありますが、ほんのわずかな『救い』が
ちゃんとあって、それはうれしいです。
過去の各地の災いの根源であると思われる「かの方」というのが、伝説に残っている
神と魔王の戦いの「魔王」なのでしょうが、今後どう関わってくるのか楽しみです~。

2000年8月28日

グリンフレーク~過去のユバールクリアまで

…キーファがいなくなりました…。
現在のあの地へ行けば、キーファのその後の手がかり(上手くすればパーティ復帰の手がかり)が
つかめるかと思い行ってみたのですが、あの場所は現在は存在せず
再び過去へ舞い戻ったのですが、ユーバルの民は旅立ち、キーファも行方知れず…。
主人公以外のキャラでは一番思い入れが強く、頼りにしていた『親友』でしたので、
ものすごいショックです。ゲームでこんなにショックを受けるのは、
何年ぶりでしょうか…。
主人公にしても、まさかキーファと離ればなれになるとは思わなかったと
思うのですよ。昔からずっと近くにいるのがあたりまえのような存在で、
もしかしたら国王と自分の父親の姿に、将来の自分達の姿を重ねていたのかもしれませんし。
この旅を始めた事に後悔もしたかもしれませんね。
自分の進むべき道をみつけた親友を、喜んで送りだしてやりたい気持ちもありますが、
別れたくない気持ちの方が今は強いです。
いつか、戻ってきてくれるとうれしいのですが…。

それにしても、主人公にも精霊のアザのようなものがあるとは…。
漁師の家系ですから、水の精霊あたりなのでしょうかね?

魔王が各地に災いをふりまいた理由はわかりましたが、まだ石版の『過去』と
現在のつながりははっきりしてきませんね(過去のグリンフレークで、エンゴウが
魔王に封印されてしまった時の事が語られていたようですから)。

2000年8月29日

ダーマ神殿~砂漠の国クリアまで

旅をしながらも、気がつくとキーファの痕跡をみつけようとしている
自分(アルス)がおります…気持ち的にはだいぶ落ち着きましたが。
先の展開はわかりませんが、もしかしたらキーファは向こうに行くべきして
行ったのかもしれない(キーファが行かなければ歴史がおかしくなる)、
…そんな風になるのかもしれません。

2000年8月30日

クレージュ~ハーメリアクリアまで

プレイ時間が50時間近くなりましたが、未だにDisk1だったりして…(汗)。
おそらく私の寄り道のしすぎだけのせいではないと思うのですが、長いですね~。
(レベルも未だに10台ですし…)

最近のイベントでは、以前出会った過去の人々のその後が見られたりして、
再会がうれしくもあり、「その後」が悲しいものだったりすると
せつなくなってしまったりもして。
・・・いつか、キーファの「その後」に出会う事もあるのでしょうか?

2000年8月31日

プロビナ~ルーメンクリアまで

50時間を堂々突破!!普通のゲームなら1本楽勝でクリアしている時間ですが、
未だDisk1ですねん。もうどこまでも付き合いますよ、うふふふふ。

少し前まではキーファの戻る場所がなくなる気がして、パーティが再び4人になるのが
恐かったのですが(今回、馬車もルイーダの酒場もありませんから…)、
グランエスタードの人々同様、私もだいぶ落ち着いたようで。
それにメルビン、いい味だしてますし~。ザコ戦の戦闘中、たいてい作戦は
「じゅもんつかうな」にしているのですが、いきなりメルビン、ステテコダンス…
英雄のくせに!!(笑)
「ござる」口調もイカしてます。腕力も回復魔法もなかなかグウで。

…おそらく最後の仲間、アイラが入る時にはまた3人のうちの誰かとの別れが
あるのでしょうかね…。


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